U型玻璃(U玻)VRay渲染
2024-03-02
在開(kāi)始渲染U型玻璃(U玻)之前,首先應(yīng)該回答以下三個(gè)問(wèn)題:
1)U玻的寬度是多少?項(xiàng)目上選用了哪個(gè)尺寸的U玻?
2)U玻是表面超白通透的還是噴砂的?
3)U玻的後面是什麼?
問(wèn)題一:寬度
U型玻璃的最長(zhǎng)的長(zhǎng)度是0-7米,寬度一般選用262mm。
具體規(guī)格細(xì)節(jié)可以參考玻璃規(guī)格參數(shù):
https://www.appleton.net.cn/tech/article/specification.html
stall/152.html
下圖是常見(jiàn)的錯誤,效果圖使用了尺寸錯誤的U玻,導(dǎo )致U玻幕牆線(xiàn )條比例不真實(shí),與實(shí)物相距較遠(yuǎn)。
問(wèn)題二:U玻表面
有的U玻項(xiàng)目是追求U玻超白通透的效果,有的則是追噴砂的效果。
下圖是通透的效果
下圖是噴砂的效果
問(wèn)題三:U玻的後面是什麼?
如果使用的是通透的效果,U玻後面的物體尤為重要。
如下圖,顏色效果是靠玻璃後面的顏色和燈光顯現(xiàn)。U玻只是帶來(lái)一種朦朧感和線(xiàn )條感。
假如項(xiàng)目上需要呈現(xiàn)噴砂U型玻璃的效果,這樣玻璃背後的物體重要性會(huì)有所降低。
下圖的建築的中庭使用了超白噴砂U型玻璃,玻璃背後的物體已很大程度上被模糊了。
明確項(xiàng)目意圖以後,下面開(kāi)始渲染U玻。
第一步:建模
只要玻璃規(guī)格清楚以後,這一步就簡(jiǎn)單了。以最常用的K25/60/7(262mm*60mm*7mm)為例。
首先按照圖紙建模,建模過(guò)程中需要注意3個(gè)細(xì)節(jié):
1)U玻的圓角:U型玻璃的折彎處有一個(gè)圓角,建模時(shí)如果體現(xiàn)出來(lái),會(huì)更富有細(xì)節(jié)和真實(shí)感。當(dāng)然,如果最後只要求一個(gè)整體效果,不做圓角也可以。
2)U玻的間隙:按照U玻安裝規(guī)範,玻璃之間需要留有3mm間隙,最後封上透明玻璃膠,如果需要做近景效果,可以把半透明的膠也進(jìn)行建模。
作為簡(jiǎn)單的處理,可以不給膠建模。也不留間隙,否則玻璃幕牆背後的物體會(huì)通過(guò)間隙透出,影響效果。
3)U玻的層數(shù):大部分U玻都是雙層安裝,一般建模時(shí),為了減少計(jì)算量只做單層。
第二步:設(shè)置超白通透(非噴砂)材質(zhì)
在v-ray裡設(shè)定材質(zhì)時(shí),很多人都會(huì)直接使用Glass材質(zhì),導(dǎo )致最後幕牆過(guò)分平整和光滑,失去了U玻應(yīng)有的效果。U型玻璃是由壓延成型的,要區(qū)別於我們一般窗戶(hù)、汽車(chē)上表面光滑浮法玻璃。U玻表面具有壓延玻璃特有的凹凸紋理(點(diǎn)擊查看更多U玻紋理),這裡以「大香梨」或者「504」為例,這是一種像白噪聲的花紋,起到了對(duì)背景模糊的視覺效果。
V-Ray 3.4裡的實(shí)現(xiàn)方法是,利用現(xiàn)有材質(zhì),做出相應(yīng)修改。首先導(dǎo )入Glass材質(zhì)裡的「Glass Bumpy 02 10cm」
修改材質(zhì)參數(shù),把Fog、Refraction、Reflection、全部改為白色。
瀏覽Bump的貼圖(注意,Bump值不要修改),並把貼圖的Size從0.02改為0.01。這樣就可以近似模擬大香梨的凹凸紋理。
最後建模、布置燈光、調(diào)整視角,便可渲染出超白U型玻璃的效果。
放置U玻之前效果如下:
放置U玻以後效果如下:
對(duì)比實(shí)景圖,效果很接近:
第三步:設(shè)置超白噴砂材質(zhì)
超白噴砂的U型玻璃表面有一層白霧的效果,可以大大增強(qiáng)對(duì)光線(xiàn )的散射。
在V-Ray3.4中,同樣利用庫(kù)裡的材質(zhì),首先導(dǎo )入Glass Frosted
同樣, 修改材質(zhì)參數(shù),把Fog、Refraction、Reflection、全部改為白色。
最後把Refraction的Glossiness改為0.4
最後把材質(zhì)賦給模型,便可完成超白噴砂U型玻璃的渲染效果。
變換(huàn)燈光的顏色即可改變U玻幕牆的顏色
U型玻璃的渲染應(yīng)該首先清楚項(xiàng)目效果的意圖,再依據(jù)需求儘量利用V-ray材質(zhì)庫(kù)。由於玻璃是透明材質(zhì),超白玻璃的顏色是由背景和燈光共同決定的。
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